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TB天博-总收入排名前50位的电子游戏
本文摘要:总收入排名前50位的电子游戏1958年的一次科学展览会上,当世界上第一个电子游戏“ 双人网球”公然露面时,人们着迷了-显然有一些特别之处。

总收入排名前50位的电子游戏1958年的一次科学展览会上,当世界上第一个电子游戏“ 双人网球”公然露面时,人们着迷了-显然有一些特别之处。从这些不起眼的缔造开始以来,视频游戏就掀起了技术进步浪潮,迅速生长成为一个价值凌驾1000亿美元的工业。

虽然视频游戏生长水平令人惊讶,但许多特许谋划商缔造收入的方式也令人感应不行思议。电子游戏如何发生数十亿美元?电子游戏首先在1980年月取得了大规模的商业乐成,有人将其称为“街机游戏的黄金时代”。随着在美国各地兴起的街机游戏,《吃豆人》和《太空侵略者》等著名的经典作品大笔赚钱,一次只赚一枚硬币。

如今,视频游戏刊行商通常会遵循两种收入模型:传统的付费游戏(P2P)模型和更新的免费游戏(F2P)模型。在行业现代历史的大部门时间里,P2P 模型一直是默认选项。

开发人员发生生产游戏的成本,因此向消费者销售,以收回成本并赢利。可是,在F2P模式下,开发人员实质上是免费分发其游戏。

如果玩家不愿意,则无​​需支付任何用度,而开发商则冒着可能永远无法收回成本的风险。那么,为什么开发人员会选择F2P模型?让我们看一下2019年的行业数据:对,你没有看错。

F2P游戏在2019年占行业收入的比例高达82%。此外,这一差距还在继续扩大:自去年以来,F2P收入增长了6%,而P2P收入下降了5%。

免费的气力在今天的图表中列出了许多F2P特许谋划权,其总收入凌驾10亿美元。由于这些类型的游戏通常是为PC或移动电话公布的,因此其活跃率是关键因素。

然而,仅仅积累一个庞大的玩家基础是不够的。由于前期无需支付任何资金,开发人员必须建设有效的收益模型实现盈利。

英雄同盟世界上最受接待的视频游戏之一,英雄同盟在这方面被公认为乐成的先驱。当开发商Riot Games为游戏选择F2P模型时,便大赌一把。

该模型以往的游戏中并未证明过乐成的可行性,其主要收入泉源为装饰品的销售,即所谓的“皮肤”。游戏的部门消费念头来自于它的可玩性——英雄同盟刚刚进入第11个年头。开发人员没有公布新款游戏,而是对现有游戏举行连续更新,每次更新都称为新的"版本"。如果传统的P2P游戏代表一部影戏,那么《英雄同盟》就可以视为长时间的电视节目。

最乐成的游戏在历史上以P2P模式公布游戏的一些世界上最乐成的视频游戏特许谋划权,也正在乐成地扩展为免费游戏。对于神奇宝物(总收入#1),产物多样化并不是什么新鲜事。虽然专营权治理着从实物商品到影戏的一系列产物,但其免费的移动增强现实(AR)游戏,神奇宝物Go,可能是其最乐成的主要因素之一。这款游戏将玩家带入现实世界捕捉虚拟怪物,该游戏于2016年推出时引起了庞大的惊动。

果真,它很是受接待(而且疏散了人们的注意力),据预计已造成了10万多起车祸。自公布以来的四年,《神奇宝物Go》就是F2P模式可以实现的辉煌范例-该游戏的下载量凌驾10亿,发生了令人难以置信的30亿美元收入。《神奇宝物Go》消费念头的一部门来自其难以置信的奇特社交体验,它将真实世界的地标酿成了玩家可以聚集的枢纽。

通过简朴地使用现有智能手机的功效,操作起来很是简朴。未来会怎样生长随着越来越多的特许谋划乐成地扩展到免费游戏,很显着,F2P模式将成为未来增长的主要动力。F2P游戏相对较高的可会见性对于进入快速生长的电子竞技行业也至关重要。可是,传统的P2P游戏(现在被称为“高级游戏”)仍然有其优点。

这些游戏通常随着人们的支付水平而具备更高的质量。可是,随着F2P模式的乐成生长,这种质量差距在未来也可能缩小。


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